RECREAÇÃO
1335 - Moisés no deserto
1. Passos
- O coordenador diz para o grupo, que ele representa
Moisés no deserto.
- começa a andar no meio do grupo e diz para uns
quatro ou cinco participantes: “siga-me”.
- A pessoa convidada acompanha o Moisés.
- Feita à escolha, dirige-se ao meio do grupo e diz:
“apresento-lhes os camelos de Moisés”.
1336 - Labirinto
1. Destinatários: Grupos de Jovens
2. Material: uma bandeja e um vaso ou copo com água
3. Desenvolvimento:
- O grupo se divide em duas equipes, com igual número
de participantes. Tomando-se pelos braços, os integrantes de cada equipe formam
um círculo. O animador pede um voluntário de cada equipe e entrega-lhes a
bandeja com um vaso ou copo cheio de água. Ao ouvirem o sinal de partida,
iniciam a corrida por entre os companheiros, entrando e saindo do círculo.
Retornando ao ponto de partida, passarão a bandeja a outro companheiro que irá
fazer o mesmo, e assim sucessivamente, até que todos tenham participado. A
equipe vencedora será aquela que terminar primeiro, sem haver derramado água.
4- Avaliação:
- Para que serviu a dinâmica?
1337 - Famílias de Pássaros
1-Passos:
- Participantes são divididos em duas equipes: a) A
família dos Joões-de-barro; b) a família dos pardais.
Nos extremos opostos da sala, marcam-se dois ninhos:
a) um dos Joões-de -barro; b) outro dos pardais.
Os Joões-de-barro caminham agachados e os pardais
brincam saltitantes, num pé só. Uns e outros brincam juntos num mesmo espaço.
- Enquanto estiverem andando todos misturados, mas
cada qual em seu estilo, será dado um sinal e as famílias terão de voltar a
seus ninhos. Cada qual o fará agachado ou saltitando, conforme se trate de
João-de-barro ou pardal. A família vencedora será aquela, que, por primeiro,
reunir todos os seus companheiros no ninho.
1338 - Confusão de Sapatos
1- Passos:
- Traçam-se 2 linhas paralelas a uma distancia de 10m.
- Atrás de uma das linhas, a de partida, ficam
alinhados os participantes.
- atrás da outra linha, ficam os sapatos dos
participantes, todos misturados, porém sem estarem amarrados ou abotoados.
- Ao sinal de partida, todos correm para a linha de
chegada, e cada qual procura calçar o seu sapato. Este deve ser amarrado ou
abotoado, conforme a necessidade. Em seguida, retorna-se à linha de partida.
- O primeiro que transpuser a linha de partida,
devidamente calçada com o seu sapato, será o vencedor.
1339 - Festival de Máscara
1- Destinatários: Grupos de Jovens
2- Material: Um saco de papel bem grande e um número
para cada pessoa (evite-se que o material seja plástico).
3- Desenvolvimento:
- O animador distribui um saco de papel para cada
participante, pedindo que façam com ele uma máscara, deixando apenas dois
buracos para olhar. O número deverá ser afixado na altura do peito. Uma vez
prontas às máscaras, o animador apaga as luzes um momento, para que cada qual
possa colocar a sua, assim como o número. Ao se reacenderem as luzes, cada um
terá que adivinhar quem são os mascarados, anotando o nome e o número numa
folha de papel. As pessoas não podem falar. O vencedor será aquele que obtiver
a maior quantidade de acertos.
4- Avaliação:
- Para que serviu a dinâmica?
1340 - Salvar da Bruxa
1- Passos:
- A bruxa traça vários círculos dentro de seus
domínios, como no esquema abaixo (no chão). No domínio da bruxa só ela pode
entrar. Os outros jogadores ficam dispersos.
Montar exemplo do Domínio *****
- A bruxa sai em perseguição dos jogadores. Cada um
que ela apanhar será colocado num dos círculos. Os companheiros poderão salvar
os colegas prisioneiros sem, penetrar nos domínios da bruxa, mas estendendo a
mão para os mais próximos, e este, por sua vez, para os dos outros círculos,
sem saírem dos próprios círculos.
- Se a bruxa colocar mais de um prisioneiro num só
círculo estes não poderão ser salvos.
- Os jogadores, que forem aprisionados mais de uma
vez, serão auxiliadores da bruxa.
- Será vencedor o jogador que não se deixar
aprisionar.
1341 - Adivinhando objetos.
1- Destinatários: Grupos de Jovens
2- Material: Giz e quadro negro.
3- Desenvolvimento:
- O animador divide o grupo em duas equipes, com igual
número de participantes. Cada qual recebe um giz.
- A uma distância de aproximadamente 15 metros,
coloca-se o quadro-negro. O exercício consiste no seguinte: As equipes têm que
adivinhar o objeto cujo nome o animador esconde; para consegui-lo, recebem três
pistas. Tão logo descubram do que se trata, escrevem seu nome no quadro. Ganha
a equipe que o fizer Primeiro. O exercício pode ser repetido diversas vezes. O
animador dá, por exemplo, as seguintes pistas: pode ser de cores diferentes, é
sólido, usa-se para comer e tem quatro letras (mesa). As palavras propostas às
equipes devem ser breves, exigindo a utilização de cada letra apenas uma vez.
Exemplos: apito, sol disco, barco, livro, caderno, goma, lápis, pulseira, meia,
trem, etc.
4- Avaliação:
- Para que serviu a dinâmica?
1342 - Varrendo Bolas
1- Destinatários: Grupos de Jovens ou adultos
2- Material: 15 bolas e uma vassoura para cada equipe
(sendo as bolas de cores diferentes para cada equipe).
3- Desenvolvimento:
- O animador divide o grupo em duas equipes, com igual
número de integrantes. Colocam-se em filas paralelas, na linha de partida; em
frente a elas, espalha-se uma quantidade de bolas. O primeiro representante de
cada fila recebe uma vassoura. Dado o sinal, saem varrendo as bolas até à meta
e depois passam a vassoura para a segunda pessoa, que deverá varrê-la da meta
para a linha de partida, e assim sucessivamente. A equipe vencedora será aquela
que primeiro terminar com a participação de todos os seus integrantes.
4- Avaliação:
- Para que serviu a dinâmica?
1343 - Mister Balão
1- Destinatários: Grupos de jovens ou de adultos.
2- Material: 15 Balões por equipe.
3- Desenvolvimento:
- O animador divide o grupo em equipes. Cada uma delas
escolhe um representante para o concurso de “Mister Balão”. A um sinal do
animador, cada equipe procura “rechear” seu candidato até que fique repleto de
balões. Dispõem de três minutos para executá-lo. Ganha a equipe que conseguir
“rechear” seu representante com o maior número de balões. O exercício é
repetido por diversas vezes.
4- Avaliação:
- Para que serviu a dinâmica?
1344 - Corrida com bolas
1- Destinatários: Grupos de jovens ou de adultos.
2- Material: uma bola para cada pessoa; uma bandeja e
um saco para cada equipe.
3- Desenvolvimento:
- O animador divide o grupo em equipes, que se colocam
em filas paralelas de partida. Os primeiros representantes de cada equipe
recebem, no menor tempo possível, a bola sobre a bandeja até à meta. As bolas
que chegam a seu destino são depositadas no saco. Logo a seguir, a segunda
pessoa repete o mesmo procedimento, e assim sucessivamente, até que todos os
integrantes tenham participado. Vence a equipe que terminar primeiro o
transporte de suas bolas.
4- Avaliação:
- Para que serviu a dinâmica?
1345 - Inflando balões
1- Destinatários: Grupos de jovens.
2- Material: 15 balões para cada equipe e barbante ou
linha para amarrar a boca dos balões.
3- Desenvolvimento:
- O animador divide o grupo em equipes. Cada qual
recebe uma quantidade de balões, sem ar. A um sinal do animador, e no espaço de
dois minutos, as equipes procuram inflar todos os seus balões. Ganha a equipe
que conseguir a maior quantidade.
4- Avaliação:
- Para que serviu a dinâmica?
1346 - Meu Vizinho
Formação: todos em círculo
Desenvolvimento:
O animador começa o jogo dizendo: “O meu vizinho é...”
(aqui diz uma qualidade). Conforme a letra que inicia a palavra dita, todos os
outros jogadores devem dizer palavras que se iniciem com a mesma letra. Por
ex., se o animador disser: “Meu vizinho é corajoso”, todos os demais jogadores
dirão palavras com a letra “C”. Não podem repetir palavras. Terminada a
primeira rodada, o animador escolhe outra letra e assim por diante prossegue o
jogo.
muito legal as dinâmicas....
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